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AR业内动作不断挖角成常态

发布时间:2021-01-20 15:09:42 阅读: 来源:中空玻璃设备厂家

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本周即将迎来世界反法西斯战争胜利70周年的阅兵仪式,如此盛大的仪式象征着祖国的蓬勃发展,而本周VR技术领域的新闻层出不穷,也预示着这一欣欣向荣的行业备受期许。

为了VR事业,不少公司费尽心思从世界各地获取VR/AR领域优秀人才,最近苹果公司就挖走了微软HoloLens增强现实项目首席工程师,这引发外界猜测,iPhone制造商是否在进行自己的AR项目。此前就有消息称苹果在开发VR项目,这次微软HoloLens增强现实项目首席工程师Nick Thompson LinkedIn去苹果就职,是苹果可能有一个内部团队在进行增强现实项目的一个证据。

无独有偶,为了Vive头盔 HTC前CEO周永明加入香港视觉特效工作室。

有分析称,他加入这个视觉特效工作室,很大程度上是为 HTC 的虚拟现实设备开拓市场做准备。

这些公司在2016年会有怎样的动作呢?本周小编也为大家搜集了Oculus、Morpheus和HTC Vive 在2016年的一些具体动态。

不管是VR业内人士还是一些消费者,对于VR前行的路,依然是持保守态度。虚拟现实由于设备限制仍难成主流,未来喜忧参半。而从产品的角度上而言,存在着弱交互、高价实用性低、优质内容缺乏,消费动力不足、用户体验存在隐患等一系列问题。但小编相信,未来的路都是靠自己一步一步走的,不去努力创造,又怎知是好是坏。

【本周精华文章汇总】

为推动自己的AR研究 苹果竟挖走微软HoloLens音响工程师

微软HoloLens增强现实项目首席工程师已被苹果挖走,这引发外界猜测,iPhone制造商是否在进行自己的AR项目。Piper Jaffray的分析师Travis Jakel发现微软HoloLens增强现实项目首席工程师Nick Thompson LinkedIn页面上就职单位已经改成了苹果公司,7月份开始工作,在此之前,他就职于微软,从2012年9月开始,他担任HoloLens音频硬件工程主管。(阅读全文:

为了Vive头盔 HTC前CEO加入香港视觉特效工作室

自从 HTC 人事调整,卸任 CEO 以来,周永明甚少出现在大众视野里。这位 HTC 前任 CEO 最近终于又有新闻了。不过看起来和 HTC 并没有直接关联——周永明加入了香港视觉特效工作室 Digital Domain Holdings。该工作室曾为多部好莱坞大片制作过特效,包括《变形金刚》系列、《钢铁侠 3》甚至《泰坦尼克号》。

虽然周永明加入了该香港视觉特效工作室,并不意味着他从 HTC 离职,他依然是 HTC 未来开发实验室的负责人。有分析称,他加入这个视觉特效工作室,很大程度上是为 HTC 的虚拟现实设备开拓市场做准备。(阅读全文:

看Oculus、Morpheus和HTC Vive 如何承包整个2016年

在网络社交领域,Facebook的实力自然是不言而喻。2014年Facebook以约20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus。在Facebook的大力支持下,VR头显Oculus Rift的开发突飞猛进,一举一动都备受关注,。

在电子产品和游戏领域,索尼绝对是“大哥”风范,从电脑到游戏机再到游戏内容,“索尼”两个字眼似乎成为产品质量的保证。2014年索尼在游戏者开发大会(GDC)上公布VR头显Morpheus Project,正式进军虚拟现实。

VR头显引领者之一的HTC Vive则由HTC和Valve联合出品。作为知名的手机生产厂商HTC在设备创新方面的实力十分强。而其合作伙伴Valve公司则更大名鼎鼎的游戏开发商,旗下的反恐精英、半条命、Dota等等是广大宅男玩家们的居家必备游戏。在强强联合的化学反应下,HTC Vive的发布也足够令VR粉丝们激动一番。(阅读全文:

虚拟现实由于设备限制仍难成主流 未来喜忧参半

据经济学人报道,随着虚拟现实技术的加速发展,廉价的技术设备让更多人体验到虚拟产品,而其用途也越发广泛。有人说虚拟现实将成为继智能手机后的又一新鲜事物。然而,虚拟现实虽然前景明朗,但目前由于设备限制仍难成主流,是生动逼真,还是眼花缭乱?虚拟现实(VR)这项技术起源于上世纪90年代,如今正卷土重来。科技巨头纷纷表示虚拟现实将是继智能手机之后的又一新鲜事物,这是对是错呢?(阅读全文:

火热的VR行业前路漫漫 依然逃不过五大难关

目前有很多关于VR的讨论,保守派认为VR进入消费级市场技术尚不成熟,中立派认为VR技术上的难题基本已经解决,现在要解决的只是制造商的问题;而激进派则认为技术上的不成熟并不影响消费者为VR技术掏钱,半年之后就是VR的爆发期……总体来说,VR技术的确会让人产生奇妙的体验。消费者也很乐于尝试其中的新鲜感。VR的火热但并不代表我们可以忽略其中的缺陷。主要来说,还是技术与消费者需求的问题。(阅读全文:

【责任编辑:橘子】

栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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