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火影题材哪家强细数那些火影IP笼罩下的手游

发布时间:2020-02-11 07:09:23 阅读: 来源:中空玻璃设备厂家

速途网10月8日消息 (整理 江浩)国庆小长假已然结束,原本高高兴兴上班的小编却被《火影忍者》漫画将于11月10日发售的少年JUMP第50号完结的消息泼了身凉水。是为漫画成功完结而惋惜,还是为自己在有生之年看到漫画结局而庆幸?小编在这纠结情绪下为大家带来一些火影题材的手游,不禁呼吁“漫画已死,手游当道”。

《忍者无敌》

《忍者无敌》(原名《火影大人》)是中青宝旗下的一款Q版卡牌类手游,将于10月9日双平台公测。与一些热门卡牌类手游相似,《忍者无敌》集成卡牌养成、夺宝历练和闯关等系统,通过卡牌角色的阵容搭配和技能组合完成闯关战斗,并配有角色羁绊以提高卡牌角色属性,游戏在PVP方面有所提升推出了国战和跨服战玩法。

《忍者无敌》通过组队和技能搭配完成剧情闯关(速途网配图)

《青春全力忍》

《青春全力忍》是由厦门千骥网络研发的一款动作类RPG手游,目前已结束删档封测。游戏风格偏向Q版采用五人组队的横板过关模式,玩家可选择队伍的前中后排角色,通过点击释放大招消灭敌人。角色技能沿用动漫人物技能并做到了无重复,融入了角色养成的同时研发商试图突出差异化的角色体验。

《青春全力忍》中玩家通过点击释放大招完成横版过关(速途网配图)

《青春全力忍》中玩家通过点击释放大招完成横版过关(速途网配图)

《青春全力忍》角色技能强调个人特色(速途网配图)

《忍者疾风坛》

《忍者疾风坛》是上海游树旗下的一款2D横版回合制动作手游,目前处于封测阶段。与《青春全力忍》相比,游戏同样采用五人组队横板过关的模式,但画面偏向写实风格并强化了队伍阵型对战斗成败的影响,其他系统如角色养成、剧情闯关和尾兽、道具等收集都与同类型手游类似。

《忍者疾风坛》突出阵型对战斗成败的影响(速途网配图)

《忍者疾风坛》突出阵型对战斗成败的影响(速途网配图)

《忍者疾风坛》画面偏向于写实风格(速途网配图)

《我是火影》

《我是火影》是杭州热锋网络自主研发的一款Q版城建卡牌类手游。游戏以收集和培养忍者队伍为主并附有城建元素。玩家需建设商业建筑或作战建筑提供经济支撑,通过组队战斗获得经验和角色成长。在尾兽收集、阵容排列和队伍羁绊与常见卡牌游戏相同,或通过碎片合成高级角色或尾兽,或通过成员组队提升彼此属性。

《我是火影》中“村庄”的城建元素是一大特色(速途网配图)

点评

毫无疑问,《火影忍者》是一款知名度极高的殿堂级动漫,其IP光环下的手游具有巨大的先天优势。但综上盘点现阶段改编成的游戏同质化色彩过浓,无论是卡牌养成还是闯关战斗对国内玩家而言似乎司空见惯,大可说是“换皮小改”之作。

相比之下,早前中手游与日本社交平台GREE合作计划今年冬推出《火影忍者:忍者大师》,获动漫正版授权的腾讯也将发布《火影忍者》的手游版,这二者的推出必然对火影IP及其手游用户的争夺产生重大影响,同时也会围绕火影忍者等游戏版权问题“大动干戈”,届时没有正版授权的这些游戏势必会进入寒冬甚至直接下架。

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